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Unity3D RTMP播放

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android - 在线视频无法播放

我正在按照教程在Android中播放视频,TutorialHere但是当我在模拟器上运行应用程序时,它给我以下错误媒体播放器错误(1,-2147483648)请帮忙这是我的应用程序代码Javapackagecom.example.videoplayer;importandroid.media.MediaPlayer;importandroid.media.MediaPlayer.OnErrorListener;importandroid.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;importandroid.net.Uri;importandroid.os

Unity Shader学习1:基础光照模型

目录基础光照模型(Phong光照模型)自发光环境光漫反射高光在UnityShader中实现基础光照模型光照模型优化漫反射半兰伯特(HalfLambert)模型Blinn-Phong光照模型坑点总结基础光照模型(Phong光照模型)Phong光照模型是描述物体的直接光照的简易模型,它认为从物体出发进入摄像机的光由四部分组成:自发光(emissive),环境光(ambient),漫反射(diffuse),高光(specular)。c=cemissive+cambient+cdiffuse+cspecularc=c_{emissive}+c_{ambient}+c_{diffuse}+c_{spec

第二十九篇、基于Arduino uno,控制MP3Player mini模块播放音乐——结果导向

0、结果说明:通电后播放对应的歌曲,可以选择循环播放还是播放一次,也可以通过串口指定播放对应的音乐,如果是你想要的,可以接着往下看。1、外观说明:虽然MP3Playermini模块有很多型号,但是原理和代码都是适用的。2、连线 说明:只需要连接六根线。引脚图:uno————MP3Playermini模块 5V--------------VCCGND--------------GND6--------------RX5--------------TX小喇叭任意一端--------------SKP1小喇叭任意一端--------------SPK23、源程序说明:通电之后,播放第一首音乐,之后循

android - 使用 MediaRecorder 录制音频并使用 MediaPlayer 同时播放

目前我正在我的公司做一些关于voip应用程序的研究。我们想在amr中记录设备麦克风的声音,对其进行加密并将数据发送到我们的服务器,另一端从服务器流式传输并解密。对于一些测试用例,我目前使用MediaRecorder在amr中录制声音。因为我想连续流式传输当前的声音,所以我不能使用文件来存储数据。所以我创建了一个管道并将其作为文件描述符提供给MediaRecorder-Reference。MediaRecordermediaRecorder=createMediaRecorder();//makeapipecontainingareadandwriteparcelFdtry{Parcel

android - 当我的应用程序最小化时,在 android 中使用 Youtube API 播放音乐视频中的音频

我正在开发一个使用YoutubeAPI的应用程序。由于我主要关注来自Youtube的MUSIC*VIDEOS*,因此当我离开该应用程序时,我需要在后台播放视频的音频。但每次我导航到另一个应用程序时,视频都会暂停。我该怎么做才能解决这个问题?请帮我。提前致谢 最佳答案 根据我的理解,Activity在进入后台时会暂停。请引用androidActivity生命周期。当Activity进入暂停状态时,与其关联的视频和音频将暂停。您将需要一项服务来在后台流式传输音频。这就是事情变得复杂的地方。在服务中流式传输音频是一项非常容易的任务。困难的

Unity中C#如何访问并修改Shader材质

文章目录前言一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可二、测试使用的代码1、Shader代码:2、C#脚本前言我们写好Shader后,很多效果是需要结合脚本来控制显示的。我们在这篇文章中,使用C#脚本来访问修改材质中的属性,来体验一下脚本怎么控制Shader材质在游戏中互动时变化一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮我们OnGUI这个生命周期函数中,进行操作voidOnGUI(){}使用GUI.Button(position

Unity点击按钮实现音频暂停和播放

省流:完整代码在底部1、导入命名空间usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Audio;2、创建变量privateAudioSourceaudiosource;publicButtonbutton_Music;3、第一帧开始时调用audiosource=this.GetComponent();//获取当前对象的AudioSource组件button_Music.onClick.AddListener(MusicSwitch);//向按钮事件添加监听器4、每帧调用if(audiosource.clip==null)//判断音频播放器是否有音频片段,如果没有音频片

uniapp微信小程序PC端Video设置播放初始时间的两种方法以及initial-time播放的时候进度显示播放却重新播放的问题

Video设置播放初始时间的两种方法方法一video标签自带的属性官方video描述initial-time属性这个是视频组件初次加载才生效的,简单直接,适应大部分场景,因为后续继续播放,退出全屏,再进入还是播放到的进度继续播放的。如果希望每次播放都是固定设置的进度,该方法不适用方法二给video绑定id因为uniapp获取video的ref好像是获取不到的,是个空对象,如果懂的踢我video:id="myVideo">video>通过uni.createVideoContext()获取video的上下文对象this.videoContext=uni.createVideoContext("m

Unity中Shader平移矩阵

文章目录前言方式一:对顶点本地空间下的坐标进行相加平移1、在属性面板定义一个四维变量记录在xyz上平移多少。2、在常量缓冲区进行申明3、在顶点着色器中,在进行其他坐标转化之前,对模型顶点本地空间下的坐标进行转化4、我们来看看效果方式二:使用矩阵乘法代替相加平移1、原理2、使用矩阵乘法代替相加平移的好处:3、实现4、我们来看看效果三、测试代码前言在Shader中,我们对于顶点经常使用到平移变换。我们在这篇文章中,用点的平移看一下平移矩阵。方式一:对顶点本地空间下的坐标进行相加平移P(x,y,z)A(x1,y1,z1)P`=P+A=(x+x1,y+y1,z+z1)1、在属性面板定义一个四维变量记录

Unity开发笔记:截取指定位置含有UI的场景截图并输出

学习记录整理,自用,也希望能帮助到有相同需求的人。如果直接截全图:stringscreenshotName="Assets/Textures/UI/20230803/2.png";ScreenCapture.CaptureScreenshot(screenshotName);截取指定位置含有UI的场景截图:例如这种情况下只想要中间的:UI所在的Canvas设置为RenderMode.ScreenSpaceCamera并挂载相机,然后设置该相机的渲染RenderTexture并开始render,注意这里渲染是从屏幕中心扩展到四周,也就是说RenderTexture小于屏幕的话只能看到中间部分,然